Flausel 3D Model

Hier meine erster 3D Entwurf meines Hauptcomic Charakters in Gravity Sketch:

Die äusser Schlichtheit der Form täuscht darüber hinweg dass die Figur noch aus zu vielen Polygonen und Knotenpunkten besteht. Diverse Spiegel- und Subdivision Objekte erhöhen zudem die Inkompatibilät mit anderen Programmen. Daher ist mein Plan die Form die aus vielen einzelnen Meshes besteht, zunächst als STL Export zu „backen“, diese dann grobschlächtiger mit einer einzigen Mesh zu überziehen und dann mit Sub Division rund zu machen.

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